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    <title>はじめてのブラウザゲーム</title>  
    <description>はじめてのブラウザゲーム</description>  
    <link>http://firstplay.blog.shinobi.jp/</link>  
    <language>ja</language>  
    <copyright>Copyright (C) 2005-2008 SAMURAI-FACTORY ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>
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    <item> 
      <title>Firefox7.0</title>  
      <description><![CDATA[<p>
			<br />
重要なJavascriptの既定動作が変わっています。<br><br>navigator.language　→ &quot;ja&quot; でなく &quot;en-US&quot;　が返る<br><br>多言語対応のサイトやコンテンツをアップロードしているサイトでは要注意です。<br><br><br />
<a href="http://rutile.tk/play/komimi/#5">http://rutile.tk/play/komimi/#5</a><br />

			</p>]]></description>  
      <link>http://firstplay.blog.shinobi.jp/Entry/46/</link>  
      <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 13:02:36 GMT</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>PlayStation Suite SDKが11月から提供開始</title>  
      <description><![CDATA[<p>
			<br />
PlayStation Suiteをご説明するには Javaの仮想機械を想像して頂ければよいと思います。<br />
仮想機械と言うのは理論上のCPUで、機械語でなく高級開発言語で動作するCPUです。<br />
現実的に言いますと、C#という開発言語で動作するゲーム実行環境がAndroidとPS Vitaに搭載され、AndroidとPS Vitaで同じゲームが同等に実行されます。<br />
（基本的な処理性能はVitaの方が高いため実行速度の違いはあると思います）<br />
<br />
C#はMicrosoftが策定したWebサーバーアプリなどを作成する言語でJavaに対抗して作られた言語仕様ですが、<br />
実際にC#を搭載するWebサーバが不十分な動作しかできず、C#はWindows上の機能に依存していたため広がりませんでした。<br />
（C#自体はMicrosoftがオープン化しています）<br />
<br />
Windows上のC#はWindowsやMicrosoft Offiice、Intenet ExplorerなどのMicrosoft製品の機能をコンポーネントという形で拡張して使用するプログラムとなっています。<br />
これをLinuxやPlayStation実行環境に持って行っても動作しません。<br />
<br />
今回、PlayStation Suite に採用されたのはC#の基本言語仕様を踏襲した上でWindowsにない独自のPlayStationコンポーネントを利用する<br />
プログラム環境と思われます。<br />
<a href="http://rutile.tk/cgame/komimi/#14">PlayStation Suite SDKが11月から提供開始</a><br />

			</p>]]></description>  
      <link>http://firstplay.blog.shinobi.jp/Entry/45/</link>  
      <pubDate>Fri, 16 Sep 2011 05:06:27 GMT</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Googleロゴで遊ぶパックマン！</title>  
      <description><![CDATA[<p>
			<a href="http://rutile.tk/cgame/komimi/">Googleのホリデーロゴがプレイ可能なPAC MANになっています。<br />
Shockwaveで制作されました</a><br />
			</p>]]></description>  
      <link>http://firstplay.blog.shinobi.jp/Entry/44/</link>  
      <pubDate>Sat, 22 May 2010 01:53:22 GMT</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Flash Player 10.1のRC版</title>  
      <description><![CDATA[<p>
			Flash Player 10.1のRC版が公開されました。モバイルでもH.264再生と幅広いチップに対応したハードウェア描画ができます　<br />
<br />
<a href="http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html">ダウンロード先</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
			</p>]]></description>  
      <link>http://firstplay.blog.shinobi.jp/Entry/43/</link>  
      <pubDate>Wed, 07 Apr 2010 02:38:19 GMT</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Windows Phone7</title>  
      <description><![CDATA[<p>
			制作キットが公開されました。<br />
ExpressionとVisual Studioにエミュレータが装備されたセットになります。<br />
ナムコやPandoraがデモを行っているそうです。<br />
<br />
<br />
			</p>]]></description>  
      <link>http://firstplay.blog.shinobi.jp/Entry/42/</link>  
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 02:59:58 GMT</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Internet Explorer9のプレビュー版が登場</title>  
      <description><![CDATA[<p>
			Internet Explorer9のプレビュー版が公開されました。<br />
<br />
ブラウザゲームに関連すると思われる重要トピックは以下の２点です。
<ol>
    <li>SVGの描画にハードウェアアクセレーションが摘要される</li>
    <li>Javascriptの実行とコンパイルがマルチCPUで並列に行われることで実行速度がアップしている</li>
</ol>
HTML5はFlashキラーとなると言われていますが、ハードアクセレーションはそれを裏付ける内容となっています。<br />
(H.264もブラウザで直接再生可能）<br />
<br />
ExpressionでFlashライクなコンテンツが作成できることとなりそうです。<br />
<a href="http://ie.microsoft.com/testdrive/info/ThankYou/Default.html"><br />
ダウンロード</a><br />
<br />
<br />
			</p>]]></description>  
      <link>http://firstplay.blog.shinobi.jp/Entry/41/</link>  
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 02:54:15 GMT</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Flashの評価低下について</title>  
      <description><![CDATA[<p>
			iPadがFlashをサポートしていないことは様々な風評を読んでいますが<br />
<a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20407704,00.htm">こちらの記事</a>を見る限りあながち Appleの独善とも言えないようです。<br />
<br />
全般的には現在のFlash Playerはリソース喰いであり、安定性に問題<br />
があるという評価が技術的に定着しつつあると言えます。<br />
<br />
これはFalshがブラウザのプラグインからスタンドアロンアプリへと変貌する<br />
際に起きた性能の変化と見ることができますが、再度ブラウザ向けに最<br />
適化されたPlayerがリリースされれば状況は改善されるでしょう。<br />
<br />
ゲーム制作という点について現行のPlayerの機能は大変魅力的ですが<br />
Actionscript3.0を見ると少々やり過ぎの感もなくはありません。<br />
<br />
あそこまで高機能化しなくとも充分面白いゲームは作れますので、<br />
Microsoftとの競争でブラウザのプライグインという基礎を曖昧に<br />
してしまい、やや我を忘れた点はあるかもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
			</p>]]></description>  
      <link>http://firstplay.blog.shinobi.jp/Entry/40/</link>  
      <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:17:32 GMT</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Flashの評価低下について</title>  
      <description><![CDATA[<p>
			iPadがFlashをサポートしていないことは様々な風評を読んでいますが<br />
<a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20407704,00.htm">こちらの記事</a>を見る限りあながち Appleの独善とも言えないようです。<br />
<br />
全般的には現在のFlash Playerはリソース喰いであり、安定性に問題<br />
があるという評価が技術的に定着しつつあると言えます。<br />
<br />
これはFalshがブラウザのプラグインからスタンドアロンアプリへと変貌する<br />
際に起きた性能の変化と見ることができますが、再度ブラウザ向けに最<br />
適化されたPlayerがリリースされれば状況は改善されるでしょう。<br />
<br />
ゲーム制作という点について現行のPlayerの機能は大変魅力的ですが<br />
Actionscript3.0を見ると少々やり過ぎの感もなくはありません。<br />
<br />
あそこまで高機能化しなくとも充分面白いゲームは作れますので、<br />
Microsoftとの競争でブラウザのプライグインという基礎を曖昧に<br />
してしまい、やや我を忘れた点はあるかもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
			</p>]]></description>  
      <link>http://firstplay.blog.shinobi.jp/Entry/39/</link>  
      <pubDate>Mon, 01 Feb 2010 14:00:26 GMT</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>出荷間近Adobe AIR 2.0とAdobe Flash Player 10.1</title>  
      <description><![CDATA[<p>
			Flash Player10.1<br />
高速化<br />
モバイル系のOS・ハードへの対応<br />
マルチタッチ・加速度センサー対応<br />
<br />
AIR 2.0<br />
高速化<br />
Webkit(SafariやChromeと同じ)でのホームページ表示機能<br />
ファイルアクセス<br />
外部プログラム起動<br />
双方向通信機能<br />
<strong>コンテンツ保護</strong><br />
<br />
Flashはモバイル向けに本格化<br />
AIRはゲーム・ユーティリティアプリ制作として使用できそうです<br />
<br />
<br />
<br />
			</p>]]></description>  
      <link>http://firstplay.blog.shinobi.jp/Entry/38/</link>  
      <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:57:07 GMT</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>FlashPlayer10.1 Beta</title>  
      <description><![CDATA[<p>
			発表されました。<br />
<br />
注目のDXVA（DirectX Video Acceleration）は<br />
期待通りの性能が計測されたようです。<br />
グラフイックスチップでHDビデオの高速再生が可能<br />
になりました。<br />
<br />
特にYouTubeの再生速度が改善されたようです。<br />
こちらのハードウェアエンコーダ機能を使用しなくても、<br />
全体的にパフォーマンスが向上しているようですが<br />
メモリの使用効率のためか、安定しない部分もある<br />
ようです。<br />
<br />
使用される方は、現行のPlayerをアンインストール
<div style="text-align: justify;">した後、<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/">インストール</a>して下さい。</div>
IE用とその他のブラウザ用があるので一方のブラウザ<br />
で試してみるのがよいでしょう。<br />
<br />
<object width="425" height="344">
<param value="http://www.youtube.com/v/va33sU-_Bzk&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed width="425" height="344" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/va33sU-_Bzk&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"></embed></object>
			</p>]]></description>  
      <link>http://firstplay.blog.shinobi.jp/Entry/37/</link>  
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 00:33:37 GMT</pubDate> 
    </item> 
  </channel> 
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